23/5/2023
FX-DMZ, un fournisseur de services leader en Data-as-a-Service (DaaS) pour les médias et le divertissement, est fier de dévoiler la dernière expansion de son offre FX-DATA. FX-DATA 3.2 étend le nombre d'entreprises et de services surveillés, met à jour la vue des tailles d'organisation pour inclure le nombre d'artistes et de développeurs, et introduit la relation UtiliseInfrastructure pour connecter les organisations à leurs pipelines. Alors que FX-DATA continue d'offrir des données précises et complètes, FX-DMZ publie 10 nouveaux diagrammes de flux de travail pour aider les équipes de produits et de vente de différents horizons à s'aligner et à tirer le meilleur parti de nos données sectorielles.
FX-DATA 3.2 renforce les fonctionnalités précédentes en ajoutant plus de 2000 nouvelles entreprises à l'ensemble de données dans les organisations de contenu et d'éducation. Après avoir été introduite dans la dernière version majeure, la version 3.2 enrichit les données de l'entreprise avec plus de 5000 groupes de services, 6000 tailles d'organisation et 8000 types de services. Comparez la taille du marché pour des services tels que la création d'actifs, l'animation, la composition et plus encore. Créez des campagnes ciblées pour les fournisseurs de services d'effets visuels, de production virtuelle et de réalité étendue.
Avec cette croissance, la vue connectée de l'industrie de FX-DATA devient encore plus puissante, et les entreprises et les créatifs peuvent prendre des décisions encore plus éclairées sur leurs produits et projets.
FX-DATA 3.2 inclut une vue mise à jour des tailles dans les organisations de médias. Les organisations peuvent maintenant être segmentées par leur effectif total, ainsi que par la répartition des rôles importants tels que les artistes ou les développeurs. Cela permet aux clients d'obtenir une vue plus précise des aspects créatifs et techniques des organisations de médias et de soutenir des efforts plus précis de produits et de vente.
Dans cette version, FX-DATA introduit la relation UtiliseInfrastructure, qui connecte les organisations aux outils qui composent leurs pipelines. Nous anticipons que cette fonctionnalité permettra une variété de cas d'utilisation, comme aider les fabricants d'outils à identifier les entreprises avec des pipelines compatibles et aider les écoles à déterminer quelles compétences logicielles sont en demande. Comparez l'utilisation des moteurs en temps réel tels que Unity et Unreal Engine pour la production virtuelle. Suivez l'adoption du marché des outils open source tels que Blender.
Cette nouvelle fonctionnalité passionnante a été déployée pour plus de 100 infrastructures et près de 2000 organisations, avec beaucoup plus à venir.
Cette dernière version comprend 10 diagrammes de flux de travail couvrant une variété de tâches impliquées dans la création de contenus animés et d'effets visuels. Les flux de travail détaillent les entrées créatives de chaque étape, les choix définissants, les différentes méthodes et flux de travail qui peuvent être utilisés pour accomplir chaque tâche, et les connexions entre chaque tâche et l'étape suivante dans le processus.
FX-DATA est un outil puissant, et nos nouvelles fonctionnalités le rendront encore plus puissant. L'introduction d'infrastructures, une vue élargie des tailles et des services, nos diagrammes de flux de travail et l'ajout de nouvelles entités aideront les entreprises et les créatifs à prendre des décisions éclairées sur leurs produits et projets. Nous sommes ravis de voir comment nos nouvelles fonctionnalités aideront les professionnels de l'industrie des médias et du divertissement à atteindre leurs objectifs.
FX-DMZ est une entreprise de Data-as-a-Service basée à Montréal, Canada. Au cours des quatre dernières années, elle a travaillé avec des créatifs de premier plan, des fabricants d'outils et des organisations commerciales dans l'industrie des médias et du divertissement. FX-DMZ vise à établir des connexions entre les organisations cloisonnées, à apporter de la structure aux informations non structurées et à poser les bases de l'automatisation, de l'intelligence artificielle et de l'apprentissage automatique. Son objectif est de combler le fossé entre les décideurs des côtés créatif et commercial de la création de contenu et de s'assurer que tout le monde peut prospérer.